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无限:人可以死游戏绝不能输/既定死亡
第169页
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贝琳达笑容变得格外灿烂,点头示意辛稚夏说出最终的结论。
辛稚夏抿了抿唇,“等到一百个号码轮完一圈,这个副本也就结束了。”
只是她还是没忍住,幽幽地叹了口气。
“其实很简单,我们只需要静静等十天,自然而然就通关了。”
贝琳达眨眨眼,神情愉悦,看样子对这段推理过程很是满意。
虽然辛稚夏早已推理出通关方法,但在得到贝琳达肯定的那一刻,还是不免心中有些动荡。
这个副本的通关方法是到目前为止最简单的。
倘若扔进副本的是一堆新人玩家,结局肯定要比现在好太多。
因为人身处未知的地方总会缺乏安全感,大概都会先和同类抱团取暖来探索未知,而不是盲目地率先选择杀人,变相地降低自身的安全感。
只可惜,参加这个副本的都是老玩家,他们都已经相当熟悉死亡空间。
但有时候知道的越多,也就越被自己之前的认知所捆绑,一群人大多带着惯性思维,觉得清除副本就该是互相厮杀。
测的是人心,明明可以全员通关。
-
辛稚夏在说出通关方法之后,顿时失去了跟贝琳达再接着聊天的欲望。
被侍女引着走回三楼后,她索性走到三楼阳台处沐浴阳光。
一番沟通下来,辛稚夏也可以说是有所收获。
只是在刚才说出通关方法恶劣的那一瞬间,她怀疑要不是有规则约束,坐在她对面的贝琳达很可能就会动手抹杀她。
结合贝琳达的行为,她很肯定NPC是在维护所谓的游戏规则,对于她有些冒犯的话很是抵触。
这些种种让她不由地思考NPC与死亡空间,以及和游戏规则的关系。
-
辛稚夏自第七天早上过后,就再也没有出现在其他玩家的视线中。
在其他玩家眼中,辛夷就像是人间蒸发了一样。
林木很想跟辛夷打声招呼,只是一直没能见到辛夷,所以根本没机会实现。
林木第N+1次提出建议,询问皎月的意见。
“要不,我去敲门跟她打声招呼?”
皎月也第N+1次反驳了林木,连理由都一模一样。
“我们现在已经不是合作关系了,这段时间所有人都在探索通关方法,还有人在尝试接触NPC。你现在这个时间点去找她,就不怕她认为你可能不怀好意?”
而林木对皎月这句话的反馈也一如既往,情绪激动还带着不甘。
“我怎么可能会不怀好意!我就是想打个招呼而已啊!你不是说副本可能很快就会结束吗?万一一声不吭结束了,她也没选择停留在副本内,那我岂不是再也没机会打招呼了?”
皎月抿唇,仍旧坚持自己的观点。
“在死亡空间本就是靠着缘分才能相见,你现在在这个副本给她留下不好的印象,以后下一个副本就算遇见了,她就一定不会再选择帮你了!”
话音刚落,林木便暴躁起来,“诶诶诶,等等,你这话是什么意思啊?我明明也可以帮她的好不好?”
皎月当下在心中暗暗发笑,面上却不动声色,自然地转移话题。
“那你回去之后最好多听听商陆的话,多学点本事再出来。”
林木撇撇嘴,对此很是不满。
随后,他便跟皎月就学本事这个话题争辩起来,全然忘记了自己之前想表达的是什么。
至于皎月,她自然是心中有数的,只是她不愿林木再去叨扰辛夷。
在死亡空间的老玩家之间,有一种无声达成的默契。
假设两人在一个副本内合作愉快,在后面副本再次遇见后,仍旧配合的很好,有想要做朋友的想法。
那么两人就会选择留下房间号码,等到以后有机会就可以用道具和积分沟通。
同理,如果两个人没有想要做朋友的想法,或者说双方都比较谨慎,不想轻易暴露房间号码。
那么两人就会十分默契地不提及。
如果比较看好对方,可以对他释放善意,友善地进行告别。
万一后面还能遇到,也算是结下一个善缘。
皎月十分清晰地从辛夷那里感受到,她并不想要透露自己房间号的感觉。
所以皎月觉得还是选择释放善意、友善地告别比较好。
不管如何,皎月都不会想要得罪辛夷,趁着现在辛夷对他们印象还不错的时候,可万万不能做出拉低印象分的举动。
毕竟像这种厉害的玩家,以后在副本内碰到,合作绝对是第一选择。
想不开才会选择去得罪她,给自己多一个强有力的对手。
-
第九天早上起床后,辛稚夏收到的指令终于有了变化。
之所以会说是终于有了变化,是因为楚楚发布的第八天的指令跟第七天的一模一样。
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