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无限:人可以死游戏绝不能输/既定死亡
第330页
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有多半是因为热身小游戏的名字:【医生疯疯,病人痛痛】
思及此,辛稚夏嘴角一抽。
已经开始脑补本次医院主NPC梅莉院长的性格。
或许,跟贝琳达公主是一个调性的。
不过,抛开小游戏的名字。
按照常理分析,也都会觉得医生比病人要好上许多。
再加上形容医生是疯疯,而病人是痛痛,多半能感受到病人不是个好选择。
即便如此分析,辛稚夏还是极为淡定,没有任何想要选择的欲望。
她不急。
死亡空间的恶劣,她体会太深。
几乎每次都在玩文字游戏,打个反心态也有概率发生。
特别是小游戏的名字本身就带着趣味。
其次,她默默看向出现过两次的提醒。
【游戏人员从选项卡中挑选自己的具体身份,一旦选择完毕,当前的具体身份将被锁定。不可更改,且无法再查看选项卡内容。】
按照死亡空间的特色,记住其中的具体身份很重要。
那些没经过什么思考,便下意识循着既定思维迅速做出选择的玩家,估计是没怎么注意,搞不好根本没记住上面的具体身份。
当然,也不排除有记忆力极好的细节怪。
最后,能让辛稚夏对挑选身份没有想法的原因还有一个。
就是因为她对自己有自信。
游戏嘛,就是选什么身份都有机会赢。
更何况,死亡空间又在玩花活。
副本游戏分类是解密扮演,但这热身小游戏可从未提过要扮演。
那些玩家估计是怕这个小游戏包含扮演任务,生怕自己要扮演病人。
因此对这些病症退避三舍。
但,辛稚夏有经验。
这让她回忆起贝琳达的游戏:【进击的臣民-猎杀国王】
只有解密,没有对抗。
因为行刑者是贝琳达,不是玩家。
本质上几乎不完全属于对抗。
所以,这代表着热身小游戏并非会是扮演游戏。
辛稚夏耸耸肩,声音愉悦,“只要不是扮演游戏,当个病人怎么了?”
再深度分析一下死亡空间,这个游戏有倒计时,还设定成可以抢身份,也会锁定身份,无非属于变相怂恿玩家选择具体身份。
打一个反逻辑,游戏NPC梅莉院长能取这么恶趣味的名字,搞不好跟贝琳达公主一样,也在下套也是说不通的。
辛稚夏青春叛逆期重新复苏,心中甚至还升起一股恶劣的小火苗。
“我才不抢,我就要看到倒计时结束。”
能选择具体身份,但从来没说,如果不选择会怎么样。
按道理是会只剩最后一个,然后自动分配到她手上。
但……
万一有人跟她想的一样呢?
这个时候是随机分配,还是专门挑出这几个人,再来一轮限时抢购呢?
辛稚夏兴奋地双眼放光,有些期待后续的发展情况。
心中决定好自己要执行的计划,便认真查看起选项卡上的内容。
全部记下来。
甚至把上下左右的排序都一字不差地完全记住。
思索间,眼前选项卡也先后灰了三个。
[抑郁症(医生)]、[强迫症(病人)]、[社交恐惧症(病人)]
辛稚夏挑了下眉,这三个玩家显然是等待了一段时间。
这段间隔时长足够他们记住选项卡上的信息。
第一个玩家还好说,应该就是记完信息后选择了最优解。
后面两个玩家,估计是有思考病人的身份会不会有可能更有利一些,所以选择了两个病症不太严重的病人身份。
辛稚夏看着倒计时还有一分半,静静地等待着。
别的不说,其实后选择的优势现在已经体现出来了。
按照选项卡消失的具体身份,就能够从玩家们的选择大致判断出他们的心理。
辛稚夏嘴角上扬,对于这一点十分满意。
随后又顿了顿,摸摸下巴,“这第一个玩家,估计有点邪门。”
具体身份选项卡一出现没多久,率先就抢个一听就很骇人听闻的精神分裂症。
而且,还是病人。
除了这一位玩家,其他的倒是还挺好分析。
后续跟风抢身份的,估计还挺好入手。
至于思考过后进行选择的三人,也可以逐一分析出大致心理。
第一个玩家算是谨慎的,但思路不是很开阔,也没勇气尝试病人身份。
第二个玩家的心理分析出来的可能性两种。
第一种可能性是有点想法,大致上应该属于对死亡空间有所理解,觉得病人身份未必是劣势选项。
辛稚夏单方面觉得,这种理解程度,最高可能性也就是知道挖掘死亡空间的支线情况。
至于第二种可能性,就是……
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